Page 5 sur 7
Le jeu - algorithme de base
Bon et bien maintenant que nous avons toutes les briques, voici un algorithme pour vous aider à créer votre programme.
CECI n'est PAS un SCRIPT
importer randint de la bibliothèque random
#initialiser le compteur de reussite
n <- 0
#nombre d'essai
max <-20
#boucle
pour i allant de 0 à max :
a <- tirage aleatoire d'un entier de 1 à 10
b <- tirage aleatoire d'un entier de 1 à 10
afficher "a*b=?"
rep <- demander à l'utilisateur de saisir le resultat du produit et l'affecter à rep
# debut du test
si rep correpond à a*b alors :
afficher "Gagné, vous avez 1 point"
augmenter n de 1
sinon:
afficher "Caramba, c'est raté, vous avez 0 point"
# bilan
afficher le nombre d'essai total, le nombre de points gagnés, et la note sur 20